home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000098_dwarner@webcom.com _Tue Apr 23 00:37:35 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id AAA17322 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 23 Apr 1996 00:37:34 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA267084218; Mon, 22 Apr 1996 21:36:58 -0700
  4. Date: Mon, 22 Apr 1996 21:36:58 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960423042405_76432.1122_GHN130-1@CompuServe.COM>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Tim Wilson [Crestline]" <76432.1122@CompuServe.COM>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: MetaNurbs
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. To jeric@accessone.com re your message of Mon, 22 Apr 96:
  20.  
  21. >>>The four-point limitation is stymying (sp?) me-- what's the work around to
  22. get the entire object to have 4point polys?<<<
  23.  
  24.     This is something that concerned me too. From what I've seen there isn't
  25. any decent way to convert tris into MetaNurbs automatically. And to convert a
  26. polygonal object into MetaNurbs, it MUST be ALL quads.
  27.     The best way to use MetaNurbs is probably to build your object from quads
  28. to start with. If you have a  pre-existing model that's mostly quads already,
  29. you could probably edit the few tris manually into quads, and then convert it to
  30. NURBS pretty easily as well. 
  31.     The problems begin when you want to convert a model that is mostly (or
  32. all) tris into NURBS. You can MetaForm a tri-mesh object into smaller quad
  33. polys, and then convert it to NURBS, but this will yield a spline model that's
  34. way too complex to be useful. 
  35.     If you're dealing with a model that's mostly tris, I suspect it'll be
  36. best just to leave it as polys, and perhaps use the new MetaMation (automatic
  37. MetaForming in Layout) to animate it. At present you can't animate the MetaNurbs
  38. directly anyway, so you still have to convert to polys for boning, and
  39. keyframing.
  40.  
  41.     Personally I have a very hard time doing precise organic modeling just in
  42. quads, and I've worked at it alot. But I'm keeping an open mind. I certainly do
  43. not want to diminish the significance of Fori's accomplishment. The ability to
  44. freely convert objects back and forth between splines and polys has been sort of
  45. the Holy Grail of modeling for years, and he seems to have been the first to
  46. find a  workable solution! He's really done something special here!
  47.     I'm sure you'll see some extraordinary things done with this routine in
  48. the right hands. And for average modelers, the nice thing is that it seems
  49. pretty easy and intuitive to use. Just about anyone should be able to whip out
  50. halfway decent looking 3D characters with it in a relatively short time.
  51.  
  52. -Tim Wilson
  53. http://ourworld.compuserve.com/homepages/crestline/
  54. humanoid - kinemodelz - 3d pics & tips